Call of Duty: Warzone和Call of Duty: Vanguard的作弊系统使用多层来捕捉作弊者,听起来效果很好。专业团队和 机器学习算法 与内核级驱动程序协同工作,即使是最复杂的作弊方法也能检测到。
“《使命召唤》中的作弊让玩家、开发者和整个社区感到沮丧,”动视在博客文章中说。
不过,这个问题归结为隐私。带有内核级驱动程序的非可选作弊系统将在今年晚些时候太平洋地图更新发布时推出,并将在晚些时候进入《 使命召唤:先锋》。如果你想玩游戏,你需要接受你的电脑上会安装一个驱动程序。
动视表示驱动程序只会在你玩游戏的时候运行,一旦你退出它就会关闭。
然而,这是一个游戏和一个游戏公司。这种类型的反作弊系统正在成为一种趋势,这意味着游戏玩家现在可以在他们的 PC 上安装大量来自各种游戏的反作弊驱动程序。Apex Legends使用 Easy Anti-Cheat,这是一个类似的反作弊系统。这同样适用于 Fortnite。 Valorant已经实现了一个自定义的内核级驱动程序,并取得了不错的成功。
有太多的多人游戏可能存在作弊问题,让所有游戏都运行自己的驱动程序进行反作弊并不是一个很好的解决方案。
打击作弊者需要作弊者和游戏开发商之间的猫捉老鼠游戏,而对于较小的游戏公司来说,拥有一个致力于打击作弊的整个团队是不可行的,因此他们必须求助于Easy Anti-Cheat这样的第三方. 如果 Easy Anti-Cheat 是行业标准,那就没问题了,但是对于 Riot 和 Activision 这样的大型开发商使用他们自己的自定义内核级驱动程序,情况并非如此。
显而易见的解决方案是来自微软的操作系统级别的东西,该公司在 Windows 10 中短暂尝试并放弃了。在操作系统级别拥有一个驱动程序将消除游戏玩家在他们的 PC 上安装大量驱动程序的需要。它还可以让小型开发商将维护反作弊系统所需的人力外包给微软(当然是收费的)。
这会解决作弊吗?只有时间会证明他们是否能够找到绕过新系统的漏洞,即使它作为驱动程序安装。希望它有效,因为作弊者毁了许多视频游戏,而且他们没有停止的迹象。