那么,Microsoft Flight Simulator 现在是 Microsoft Series X|S 独有的吗?请记住,这是微软所说的不会在新游戏机生命周期的早期发生的事情。似乎是这样,考虑到数以千万计的用户仍在使用 Xbox One,这是一个问题。
当然,Microsoft Flight Simulator 是有史以来要求最高的游戏之一。它是在完全开放的地图上对整个世界进行一对一的娱乐。微软致力于创造一个尽可能逼真的世界,并继续开发游戏以进一步改进它。
事实上,Flight Sim 将最好的游戏 PC 推向了极限,甚至需要最好的 GPU 和 CPU 才能以最高设置运行 4K 游戏。换句话说,即使在最前沿的 Xbox Series X 上运行,也需要做出重大妥协。降级到 Xbox One 是可能的,但需要微软改变体验的许多方面。
微软并没有说明其改变对 Xbox One 版本的想法的原因,但硬件限制似乎是决定性因素。
这与该公司至少在几年内避免提供 Xbox 系列游戏机独有的游戏的计划背道而驰。无论是通过游戏通行证、Xbox 网络还是向后兼容性,微软一直在谈论其 Xbox 生态系统的想法。在很大程度上,该公司一直在努力让 Xbox One 用户成为下一代的一部分。
现在看来,情况并非如此。
新更新
然而,在微软飞行模拟器的 PC 端,玩家正在接受继续推动游戏技术边界的更新。在过去的一年里,微软通过一些大规模的功能升级定期更新游戏。然而,本周 PC 用户将获得有史以来最大的补丁。
这一次,微软不再专注于新飞机等功能,而是改进游戏的外观和感觉。例如,主要性能提升和飞行模拟如何使用 GPU 和 CPU 上的内存的改进。
早期迹象表明,微软所做的改变令人震惊。在所有类型的硬件上显着提高图形性能的报告。我们不要忘记 Microsoft Slight Simulator 已经是一个图形奇迹。用户报告说,他们现在能够最大限度地提高设置,而不会看到太多的减速或系统资源问题。
PC 上的用户可以期望获得更流畅的游戏体验,并且 FPS 下降更少。