Microsoft上个月将其Mesh服务以公共预览版的形式引入Teams。Microsoft Mesh 于今年 3 月以公共预览版发布。借助 Microsoft Mesh,您可以创建和共享沉浸式环境,使混合团队的协作更轻松、更具吸引力。您可以设计或导入 <>D 场景,添加与云脚本的交互性,集成交互式内容以及使用物理工具进行自定义交互。
免费网格工具包:开发人员的福音
秉承今年早些时候的承诺,Microsoft为开发人员发布了一个免费的工具包,使他们能够设计自己的沉浸式空间。为了确保这些空间能够准确地代表组织,Microsoft确保这个虚拟环境是高度可定制的。该工具包为开发人员提供了各种工具,包括网格图形工具、物理、可交互对象、控件、Web 板、可视化脚本、云脚本、播放模式、上传器和内容性能分析器 (CPA)。
但是,为了利用Microsoft Mesh,该公司表示开发人员需要Teams Premium许可证。使用网格工具包提供的工具在 Unity 中设计沉浸式空间后,可以将其上传到网格门户,供其他网格用户使用。
Microsoft网格工具包:详细外观
网格图形工具由脚本、着色器、资产和示例组成,旨在增强网格世界的视觉保真度,同时保持性能预算。该工具包结合了网格物理来创建启用和引人入胜的动态内容,而可交互对象使用户能够操作网格环境的各个方面。
该工具包还包括控件,允许活动主持人协调跨多个房间的视频和时间线播放,以及用于显示所选网页的 Web 板。值得注意的是,可视化脚本支持向 Mesh 环境添加交互性和动态运行时行为,而无需编码。Mesh 云脚本允许连接到实时后端数据,并能够通过云托管的服务器脚本调用 .NET API。
网格播放模式允许开发人员在网格中为多个用户预览他们创建的内容。网格上传器有助于从 Unity 内容构建与网格兼容的资源包,并将其上传到网格世界。最后,网格内容性能分析器 (CPA) 通过在内容上传到网格目录之前自动报告问题和机会,有助于内容优化。