英伟达推出 DLSS 3.5,采用人工智能驱动的光线追踪,以获得更好的图形

英伟达宣布发布DLSS 3.5,这是其深度学习超级采样(DLSS)技术的最新版本。DLSS 3.5是一项图像质量升级,将纳入今年秋季发布的一些最受期待的光线追踪游戏中。由英伟达超级计算机训练的人工智能网络增强了灯光效果,创造了更逼真的游戏体验。

“射线重建”作为游戏规则的改变者

虽然像AMD这样的竞争对手FidelityFX超分辨率(FSR)正在转向开源方法,但Nvidia继续完善和推进其DLSS技术。随着 DLSS 3.5 及其光线重建功能的推出,Nvidia 旨在为光线追踪图像质量设定新标准,为游戏玩家提供更加身临其境和视觉震撼的体验。

英伟达称DLSS 3.5是一项“突破性功能”,超越了传统的手动调谐降噪器。DLSS 3.5 引入了一项名为 Ray (Ttraceing) Reconstruction (RR) 的新功能,旨在提升所有 GeForce RTX GPU 的光线追踪图像的视觉质量。计算机图形学中的传统去噪技术通常会导致在升级过程中丢失基本数据。

通过Ray Reconstruction,英伟达声称已经在一个比其前身DLSS 3大五倍的数据集上训练了该系统。这种广泛的培训使系统能够识别各种光线追踪效果,并就何时使用时间和空间数据做出明智的决定。结果是改进了照明效果,包括增强的反射、全局照明和阴影,提供了更加身临其境的游戏体验。

Ray Reconstruction 將包含在即將發行的 D5 Render、Chaos Vantage 和 NVIDIA Omniverse 中,NVIDIA Omniverse 是一個連接和構建 3D 工具和應用程式的開發平台。

具有 DLSS 3.5 功能的游戏

几款即将推出的重磅游戏将采用 DLSS 3.5。其中包括“半条命2 RTX”,“赛博朋克2077:幻影自由”,“带有RTX的传送门”和“艾伦唤醒2”。此外,DLSS 3.5将被整合到平台和渲染器中,如Nvidia Omniverse Platform,Chaos Vantage和D5 Renderer。

正文完
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