游戏通常不会与网络攻击相关联,但值得记住的是,威胁行为者总是会试图利用弱点,无论技术领域如何。游戏行业黑客的主要目标是 Minecraft。据Statista称,游戏市场吸引了攻击者,估计价值 2688 亿美元。
安全研究公司卡巴斯基还指出,Minecraft 是黑客最常瞄准的游戏目标。在某些方面,这是意料之中的,因为 Minecraft 是有史以来最畅销的视频游戏。它也可以跨平台使用,对改装开放,并且有一个主要的社区支持。
威胁参与者会使用 Minecraft 来诱使用户进行恶意软件攻击是有道理的。卡巴斯基表示,在 2021 年 7 月至 2022 年 6 月期间,对游戏的诱饵攻击影响了 131,005 名用户,发送了 23,239 个恶意软件文件。
文件
继《我的世界》之后,其他游戏也发现了大量不需要的文件:FIFA (10,776)、Roblox (8,903)、孤岛惊魂 (8,736)、使命召唤 (8,319)、极品飞车 (7,569)、侠盗猎车手 (7,125) ,勇敢(5,426),模拟人生(5,005)和CS:GO(4,790)。
“研究表明,使用从受感染设备中窃取敏感数据的恶意软件的攻击有所增加,”卡巴斯基说。
“它包括诸如收集受害者凭据的 Trojan-PSW(密码窃取软件)、窃取支付数据的 Trojan-Banker 以及收集游戏帐户登录信息的 Trojan-GameThief 等判决。从 2021 年 7 月 1 日到 2022 年 6 月 30 日,卡巴斯基安全解决方案共检测到 6,491 名用户受到 3,705 个此类独特恶意文件的影响。”
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