成分 1:虚拟现实
虚拟现实可能是大多数人都熟悉的 XR 的组成部分。在 XR 范围内,VR 是唯一能将你与现实完全分离的技术。至少,VR 用模拟的虚拟世界取代了你对周围世界的视觉和听觉。更高级的 VR 形式还包括触觉反馈,这是用于各种形式的触摸反馈的术语。
像 Oculus Quest 2 这样的VR 头戴设备可以让您立即完全前往其他地方,让您在与您实际居住的虚拟世界不同的虚拟世界中感受到“存在”。
成分 2:增强现实
与 VR 不同,AR 不会让你脱离现实世界。相反,它通过数字图像和声音增强了现实世界。Pokemon Go很可能是最近最著名的例子。该应用程序使著名的口袋妖怪之一出现在您的手机屏幕上,您的相机图像覆盖在其后面,因此看起来皮卡丘正在现实生活中拜访您。Pokemon Go 是一种特别先进的 AR 实现。这是“无标记”AR 的一个示例,摄像头无需在现实世界中看到任何类型的特殊物体即可激活 AR 体验并为您跟踪正确的位置和方向。大多数早期的 AR 体验都需要一个标记,可以是海报或特殊标记的对象。
借助机器学习和机器视觉技术,AR 软件现在可以识别桌子和墙壁等物体,并将图像正确投影到这些表面上。
AR 是一个宽泛的概念,它还包括一些很多人不会想到的东西。例如,在战斗机和一些现代汽车中发现的平视显示器 (HUD) 可以称为 AR。只要将数字信息投射到您对现实世界的看法上,它就是 AR。
成分 3:混合现实
MR 乍一看很像 AR。顾名思义,它涉及将虚拟世界和现实世界混合在一起。AR 和 MR 之间的主要区别在于 MR 对现实世界的感知程度达到了 AR 所没有的程度。这些概念是连续统一体的一部分,但如果您知道自己在寻找什么,则很容易发现 MR。MR 体验将数字对象集成到现实世界中,使它们看起来真实存在。虚拟对象通常可以从现实世界的对象后面经过,甚至将房间的照明和真实对象投射的阴影考虑在内。
混合现实耳机的一个著名例子是微软的Hololens。这款高端耳机使用先进的“全息处理器”和特殊传感器将图像投射到特殊的透明面罩上。视野相当狭窄,但它是一项令人印象深刻的技术。
话虽如此,MR 已经成为主流,带有用于运动跟踪的外部摄像头的耳机也集成了基本的 MR 功能。例如,Oculus Quest可以使用其单色外部跟踪摄像头将现实世界的沙发或键盘等物体带入 VR。将其转变为 MR 体验。
XR会取代VR吗?
由于 XR 在第二代现代 VR(即 Oculus Rift)之后几年才成为一个更常见的术语,因此人们想知道它是否是替代 VR 的下一件大事也就不足为奇了。现实情况是,XR 设备最有可能提供 VR、AR 或 MR 体验的选择。您可能处于完整的 VR 体验中,然后快速切换到 MR 模式以处理现实世界中的事情,然后再返回 VR。
即使设备不提供超过一种类型的 XR,XR 的概念也可以帮助开发人员以不同的方式思考他们如何创建内容和体验。与其将这些视为单独的技术,不如说它们只是不同的方面