在苹果玻璃smartglasses或苹果生产的VR或AR耳机可以采取其他硬件的优势,以确定它是和运动的三维空间,通过分享关于当地环境数据。
VR和AR头戴式耳机生产商必须解决的问题之一是需要了解头戴式耳机在环境中的位置。这对于增强现实应用程序尤其重要,因为将数字对象覆盖在现实世界场景上的查看系统必须确保该对象在用户视图中的位置是绝对正确的,才能将其在真实世界中的存在幻觉卖掉。世界。
耳机具有多种跟踪其位置的方法,包括指向环境以跟踪附近物品的加速度计和摄像头。
但是,如果有多个人使用头戴式视觉系统,或者有多个iPhone用户使用ARKit应用程序(目前可以观察到),则每个设备通常都处理自己的坐标跟踪系统。设备在使用过程中通常不会彼此共享坐标,并且通常彼此独立工作。
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正文完